Slow life



4/2

割と久々なUO。

3月はPCの前に30分ぐらしか座れないという多忙ぶりでした。
たぶん今月はUO頑張れそう。

で、昨日あたりからUOにログインしたんだけど微妙に仕様変更入ってますねぇ。
PSCボスが落とすお金の山が減り、山当たりの額が増えていて拾うのが楽でいいね。
お金の重量もかなり減っていて、秘薬低減装備だと人間で50Kぐらいまで持てるようになったことだし、テイマーで紫鳥を倒してるとアサシンセット装備が!。だけどMLMAFがでない・・・。

MGNではPSC2回やってゴミばっかり。

MGN終わった後IZMで1時間半程圏外でて終了。
うちらだけアクト多く、空気読めてなくてすいません・・。

主要なマクロはブラインドタッチで押せるようになったけど、あまり使わないマクロがキーボード見ないと押せなかったりや移動・タゲ取りが劣化と散々な状況。
あと2~3日あればUO?のリズムを取り戻せるかな。
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# by Warm-Snow | 2009-04-03 02:09 | UO-MGN

3/16

アクト4

デスパでPSCしてたら3段階にchu-chu-のみなさんが襲撃に。
体制整える前にこっち2被してしまって、そのあと1ゲット。
DSP外でPEROも来たようだけど通り過ぎただけなのかな。

久々の戦闘で燃えた。
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# by Warm-Snow | 2009-03-16 23:59 | UO-MGN

3/14

MGNで徳上げのみ・・・。

なかなかまとまった時間が取れないし、基本的に2時半起きだしと今月の対人は絶望的。

AOE3の「とてもむずかしい」の感想
時代1(´・ω・`) 速効文明から的にされる。
時代2(`・ω・´) ハサーの逆襲
時代3(`・ω・´) ファルコネット砲で押せ押せ
時代4(´・ω・`) 他の敵を放置してて、内政の中心地が壊滅状態。
時代5 GameOver
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# by Warm-Snow | 2009-03-15 08:14 | UO-MGN

3/7

21:00~から、chu-chu-と戦闘があったぐらいかな。
木ボスのところで1onとGHで2on。
1onは勝負つかなかったけど、2onはこちら1被して負け。
その後は、PITとかランの練習して、僕は23:00で就寝。

話変わるけど、木ボスエリアはコアタイムのほうが空いてる気がする!。
誰もいないだろうという時間にいくと大抵誰かいたりするね。皆、考えてることは一緒らしい。
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# by Warm-Snow | 2009-03-08 09:18 | UO-MGN

3/4

久々にMGNでDSP回したら、D&Wとchu-chu-に襲われ、半壊して終了。

自分のスキル構成なんだっけというボケっぷりで2回転がったり、ダメージ感覚が希薄だったね。
そのあとは1onとかやったりしたかな。

今月はアクト減るんであんまりUO出来ないかも。
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# by Warm-Snow | 2009-03-05 01:17 | UO-MGN

近況

最近はAOE3ばかりやってます。

今さらだけど、「アジアの覇王」という拡張パックをやってみました。
日本、中国、インドが追加されたやつですね。

上の3つの特徴はというと、
・街の中心は市民で作れるため、文明のアップグレードしている間も市民を生産できる。
・砲兵ユニットが弱い。

●日本
人口コスト1で火縄銃兵という騎兵・歩兵に強いという素晴らしいユニットがいる。
騎兵がハサーより弱いんじゃないかと思われる。
大名という兵を生産でき、周りにいる軍事ユニットの戦闘力をあげる。
街の中心で市民を作る時、Shift+Vでたくさん作るショートカットが効かない。
Shift+マウスクリックは有効・・・。これバグ?バグなの!?
ちなみに日本だけでした。

●中国
探索者が門下生を生産できる。スキルを使えば倒した相手も20%の確率で門下生にできるため、序盤が有効。
小屋の変わりに村を作ることができ、村をアップグレードすることによって作成できる人口の上限が上がる。
戦闘小屋から、歩兵2+騎兵3という風に作成されるためアンチユニットを出しづらい。

●インド
市民が木で生産されるため、次の時代に移るのが最速なんじゃないかと思う。
象に乗ってるユニットが多め。
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# by Warm-Snow | 2009-03-03 09:58 | LIFE

2/10

アクト6

PSCから模擬やって、24時頃から圏外戦。

Haze3と戦闘してる最中にD&W4が来襲。
Hazeが居なくなってD&Wとガチになり、乱戦っぽい感じに。
そしてはぐれた人から順番に落とされて、こちら3被撤退。
ゲットはなかったかな。


25:00~
STEP6 vs D&W6
結果0ゲット4被

僕も死んだし、総じてダメすぎだった。
あと一発で殺せるっていうのがあったけど、結局BH厚くて殺せず、はぐれた人からタゲ集まって死んでいくパターンでした。
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# by Warm-Snow | 2009-02-11 01:40 | UO-MGN

2/1

アクト5~7

休日なので人いっぱい、敵もいっぱい。

対D&W
0ゲット4被ぐらい
最初に僕が死んで、自陣崩壊から立て続けに壊滅したような気がする。
d0008280_13303334.jpg


対青軍
1ゲット1被
1stFSとEXを使い分けながら、試行錯誤しながらやった感じ。
バラバラに向かってくるので、PBかなんかで捕まえないとすぐ逃げられちゃうからそこら辺は課題ですねぇ。
d0008280_13305199.jpg


圏外でこんなアクト多いときの戦い方やったことないから正直分かんないなぁ。
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# by Warm-Snow | 2009-02-02 13:36 | UO-MGN

1/31


GHにD&W2が来たので戦闘。
こちらは3で出撃。
あちらも徐々に増えてきて、こっちも1増えてというような流動的な形だったけど、
結果だけ書くと、2ゲット0被。

D&Wは最終的に5人だったのかな。

そのあとDSP沸いていたのでPSCを進めるがD&Wに見つかったし、まだ2段階だったので放置して撤退。

最後に軽く模擬して終了。

なんかペインが強く感じた一日だった。
あと3日で霊話のROTが終わるのでガンガン行きたいですねぇ。

動画撮り忘れたのでSSも動画も今日はありません。(´・ω・`)
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# by Warm-Snow | 2009-02-01 01:07 | UO-MGN

1/30

前の日記から十日以上空いたけど・・・

アクト4~5

T2Aの11番をメンが沸かせたらD&Wが来たということで、僕が偵察に。
あちら3人かな。こっちは合流途中で、メンが一人死亡。
こちらが続々合流してきて、4人で戦闘するが誰も落とせず終了。
d0008280_0552359.jpg



落とせそうだったけど、対岸からBHされて結局落とせず。
対岸から橋に視界通るの初めて知った・・。
d0008280_0595369.jpg



そのあと、STEP GH周辺でD&Wと戦闘
3onで同数だったような気がするけど、こっち1被して負け。
そのあとは、異様に戦闘フラグが長くてずっと一人でマラソン大会。

動画UP
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# by Warm-Snow | 2009-01-31 01:05 | UO-MGN

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